Tecnología e innovación.
La propuesta reunió a estudiantes, instituciones de educación superior y organizaciones sociales que trabajaron en proyectos vinculados con accesibilidad, conocimiento y producción. “Rumbo Seguro”, “Biblioteca Digital” y “Huerta con Sensores” fueron las iniciativas reconocidas en los primeros lugares.

La Municipalidad de Río Grande llevó adelante la 5ª Digital Hackathon, una jornada en la que 17 equipos integrados por estudiantes de escuelas secundarias, instituciones de educación superior y organizaciones sociales trabajaron en proyectos orientados a resolver distintos desafíos de la ciudad.
El encuentro se desarrolló en el Espacio Tecnológico, con el acompañamiento de más de 10 mentores y un jurado multidisciplinario integrado por referentes de la tecnología, la innovación, la educación y el desarrollo de proyectos.
Durante la jornada, los participantes trabajaron de manera colaborativa para transformar sus ideas en propuestas concretas y luego presentarlas ante el jurado.
Entre los proyectos reconocidos se ubicó “Rumbo Seguro”, orientado a mejorar la accesibilidad de la aplicación CityBus para personas con discapacidad. También fueron distinguidos “Biblioteca Digital”, vinculado con el acceso al conocimiento, y “Huerta con Sensores”, que incorporó herramientas tecnológicas a prácticas productivas.
Las tres iniciativas obtuvieron los primeros lugares de la competencia. Todos los equipos participantes recibieron dos tablets y una netbook, mientras que los proyectos destacados sumaron medallas, mochilas de TotalEnergies y equipamiento informático.
Durante el cierre, el intendente Martín Perez destacó la participación de los jóvenes y sostuvo: “No hay salvadores mágicos. Este pueblo tiene que salir adelante con el aporte de ustedes”.
Desde el Municipio señalaron que la actividad busca generar espacios para que los jóvenes incorporen herramientas tecnológicas, desarrollen proyectos y aporten ideas vinculadas con necesidades concretas de la ciudad.
En esa línea, el secretario de Gestión Ciudadana, Gonzalo Ferro, sostuvo que “promover el conocimiento en las juventudes es abrir un camino de oportunidades”, en referencia al objetivo de acercar tecnología y formación a los participantes.
La Hackathon también permitió trabajar sobre problemáticas relacionadas con accesibilidad, educación y producción, a partir de propuestas desarrolladas por los propios equipos durante la jornada.